Emplacement média futur — Le média sera ajouté après validation des captures et des droits.

Jeu éducatif stratégique

Apprendre à programmer en donnant vie à vos stratégies.

Dans Learn From Scraps, vous construisez les instructions d’un robot, lancez son tour et observez les conséquences de vos choix dans l’aventure et les combats.

Visuel de gameplay à ajouter après validation. Le média sera ajouté après validation des captures et des droits.

Pour découvrir la programmation en jouant

Learn From Scraps transforme des notions de programmation en décisions visibles dans un jeu au tour par tour.

  • Apprentissage recommandé pour les 8–18 ans.
  • Bêta Windows téléchargeable gratuitement sur itch.io.
  • Soutien facultatif proposé directement par itch.io.
  • Vitrine en français, anglais et espagnol ; jeu annoncé en cinq langues, sous réserve de vérification du build.
  • Les joueurs plus âgés peuvent également rechercher un défi stratégique et programmer des comportements plus complexes.

Programmez. Lancez. Observez. Améliorez.

Vous ne pilotez pas directement votre robot pendant son tour. Vous préparez son comportement, puis vous observez votre programme agir.

1. Assembler

Organisez des actions et des règles avec des blocs.

2. Exécuter

Lancez le tour et observez les déplacements, les attaques et les points d’action.

3. Comprendre

Comparez le résultat avec votre intention, corrigez votre programme et recommencez.

Chaque instruction produit une conséquence

Les séquences, conditions, boucles, variables, fonctions et perceptions ne sont pas de simples exercices. Elles permettent à votre robot de se déplacer, de lire son environnement et de choisir une action. Un résultat inattendu devient une occasion de comprendre et d’essayer autrement.

  • Commencer avec des blocs sans connaître la syntaxe.
  • Voir immédiatement le lien entre une instruction et son résultat.
  • Développer logique, anticipation et résolution de problèmes.
  • Passer progressivement vers le langage textuel LiteralScraps.
  • Transformer l’erreur en information pour essayer autrement.

Plusieurs façons de lire, écouter et comprendre le jeu

Learn From Scraps prévoit plusieurs réglages pour adapter l’expérience. Leur disponibilité exacte reste associée à un statut vérifié sur la bêta publique.

Langues et lisibilité

Langues du jeu, alias de programmation et choix entre plusieurs polices, sous réserve de vérification du build public.

Disponible

Couleurs et audio

Modes protanopie, deutéranopie et tritanopie, avec volumes général, musique et effets réglables séparément.

Disponible

Caméra, indices et effets

Vitesse de caméra, indices visuels pendant les combats et réduction de certains effets sensibles.

Disponible

Taille du texte

Le redimensionnement du texte reste à finaliser sur l’interface publique.

En développement

Un premier terrain d’expérimentation

Essayez les fonctionnalités disponibles et observez ce qui est encore en construction.

Une bêta peut contenir des bugs, des performances irrégulières ou des fonctionnalités incomplètes. Les informations de téléchargement les plus récentes sont disponibles sur itch.io.

Programmer avec des blocs

Construisez le comportement de votre robot avec un éditeur visuel.

Disponible

Écrire avec LiteralScraps

Exprimez la logique de votre robot dans un langage textuel.

Disponible

Combattre au tour par tour

Lancez votre programme et observez le résultat dans une situation de combat.

Disponible

Jouer en multijoueur 1 contre 1

Affrontez un autre bot dans une fonctionnalité disponible mais encore expérimentale.

Disponible

Tutoriel et progression solo complète

Les niveaux et ressources d’entraînement existent partiellement, mais le parcours complet reste en construction.

En développement

Construire le jeu avec celles et ceux qui accompagnent les élèves

Learn From Scraps est un projet étudiant Epitech développé par une équipe internationale. Nous recherchons des enseignants pour tester la progression, améliorer les niveaux et adapter l’expérience aux enfants et adolescents. Les animateurs, clubs de programmation et structures périscolaires peuvent également proposer un contexte de test.

Ce qui est disponible, en développement et prévu

La vitrine distingue ce que vous pouvez essayer aujourd’hui, ce qui est en construction et ce qui appartient encore à la vision du projet. Les périodes affichées reprennent le canevas de développement et restent indicatives.

Bêta ouverte et playtests

Depuis juin 2026

  • Multijoueur 1 contre 1 disponible mais expérimental.
  • Corrections des bugs principaux de la bêta.
  • Améliorations de l’interface selon les retours.
  • Options d’accessibilité supplémentaires.
  • Améliorations de confort.
Disponible

Développement de la campagne solo

T4 2026

  • Campagne progressive : déplacement, attaques, défense, perception et recherche de chemin.
  • Ennemis-bots avec comportements, visuels et sons.
  • Tutoriels intégrés à chaque niveau.
  • Progression linéaire.
  • Créateur de bots : compétences, classe et comportement.
En développement

Finition et fonctionnalités finales

T1 2027

  • Animations finales.
  • Blocs et fonctionnalités de test.
  • Dernière phase de bêta.
  • Corrections et équilibrage.
  • Optimisation des performances.
  • Nouveaux modes de jeu.
En développement

Lancement officiel

T2 2027

  • Premier tournoi entre joueurs.
  • Préparation des mises à jour futures.
  • Événements réguliers pour faire vivre le jeu.
  • Accompagnement communautaire après le lancement.
Prévu

Prêt à donner des instructions à votre robot ?

Téléchargez la bêta Windows sur itch.io ou commencez par découvrir le fonctionnement du jeu.