Univers

Une mémoire perdue, une ville à comprendre, des scraps à récupérer.

Le robot se réveille dans un sous-sol mystérieux. Guidé par un mentor et son assistant volant, il explore un monde où apprendre à programmer sert aussi à survivre.

Illustrations et décors validés à ajouter. Le média sera ajouté après validation des captures et des droits.

Le réveil sous la ville

Sans mémoire, le robot doit comprendre les lieux, retrouver des scraps et reconstruire ce qu’il est capable de faire.

  • Sous-sol mystérieux et premier mentor.
  • Assistant volant et informations d’exploration.
  • Ville organisée autour de zones d’apprentissage.
  • Scraps qui accompagnent l’évolution du robot.

Personnages

Les personnages donnent un contexte aux problèmes de programmation.

Le robot

Apprend à lire son environnement et à préparer ses comportements.

Le mentor

Accompagne les premiers objectifs et donne du contexte.

L’assistant volant

Relie les informations de l’aventure.

Zones et progression

La structure de progression est partielle dans l’alpha ; les six branches et leur découpage définitif ne sont pas publiés.

  • Laboratoire et sous-sol : premiers repères.
  • Déplacement, attaque, défense, perception et recherche de chemin : axes de travail.
  • Ville complète et campagne narrative : vision en construction.

Classes et Colisée

Base, Tank, Glass Cannon et Speedster appartiennent à la vision compétitive.

  • Base : orientation équilibrée.
  • Tank : orientation défensive.
  • Glass Cannon : orientation offensive à haut risque.
  • Speedster : orientation centrée sur la mobilité.

Colisée, classement et classes avancées

Une future boucle compétitive, explicitement non disponible dans l’alpha.

Prévu

Vision future

Sandbox, combats avancés, événements et nouveaux modes dépendront des validations et du build public.

  • Aucune date de roadmap n’est publiée.
  • Chaque fonctionnalité future gardera un statut explicite.

Le fil de l’aventure

Le mystère personnel du robot donne un contexte aux problèmes qu’il doit résoudre.

  • Le robot se réveille dans un sous-sol sans comprendre son passé.
  • Un mentor donne les premiers repères et relie les objectifs à l’histoire.
  • Un assistant volant accompagne l’exploration et facilite l’accès aux informations.
  • Les scraps retrouvés symbolisent les morceaux de mémoire et les capacités que le robot reconstruit.
  • La ville ouvre progressivement des espaces où la programmation devient un outil de déplacement, de combat et de compréhension.

Explorer la ville

Les zones servent à introduire des situations différentes plutôt qu’à annoncer une carte définitive.

Sous-sol et laboratoire

Premiers repères, premières actions et découverte du fonctionnement du robot.

Zones d’apprentissage

Déplacement, attaque, défense, perception et recherche de chemin peuvent organiser la progression.

Ville complète

Une campagne narrative reliée par des zones, des personnages et des événements reste en construction.

La compétition comme horizon

Les affrontements compétitifs prolongent la stratégie, mais ne doivent pas être confondus avec le contenu public actuel.

Classes

Base, Tank, Glass Cannon et Speedster représentent des orientations de stratégie à équilibrer.

Prévu

Colisée et classement

Une boucle compétitive future pourrait organiser des matchs et des résultats, sans annonce de disponibilité actuelle.

Prévu

Sandbox

Une configuration existe dans la vision technique, mais l’expérience joueur complète reste à valider.

En développement

Comprendre le monde

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