Zones d’apprentissageDéplacement, attaque, défense, perception et recherche de chemin peuvent organiser la progression.
Ville complèteUne campagne narrative reliée par des zones, des personnages et des événements reste en construction.
Bêta ouverte et playtestsDepuis juin 2026Multijoueur 1 contre 1 disponible mais expérimental.Corrections des bugs principaux de la bêta.Améliorations de l’interface selon les retours.Options d’accessibilité supplémentaires.Améliorations de confort.Disponible
Développement de la campagne soloT4 2026Campagne progressive : déplacement, attaques, défense, perception et recherche de chemin.Ennemis-bots avec comportements, visuels et sons.Tutoriels intégrés à chaque niveau.Progression linéaire.Créateur de bots : compétences, classe et comportement.En développement
Finition et fonctionnalités finalesT1 2027Animations finales.Blocs et fonctionnalités de test.Dernière phase de bêta.Corrections et équilibrage.Optimisation des performances.Nouveaux modes de jeu.En développement
Lancement officielT2 2027Premier tournoi entre joueurs.Préparation des mises à jour futures.Événements réguliers pour faire vivre le jeu.Accompagnement communautaire après le lancement.Prévu
Colisée, classement et classes avancéesUne future boucle compétitive, explicitement non disponible dans l’alpha.Prévu
ClassesBase, Tank, Glass Cannon et Speedster représentent des orientations de stratégie à équilibrer.Prévu
Colisée et classementUne boucle compétitive future pourrait organiser des matchs et des résultats, sans annonce de disponibilité actuelle.Prévu
SandboxUne configuration existe dans la vision technique, mais l’expérience joueur complète reste à valider.En développement