Carte du monde de Learn From Scraps : la ville au centre, entourée de six zones.

Univers

Cliquez sur un lieu de la carte pour découvrir cette partie de l’univers.

Le réveil sous la ville

Sans mémoire, le robot doit comprendre les lieux, retrouver des scraps et reconstruire ce qu’il est capable de faire.

  • Sous-sol mystérieux et premier mentor.
  • Assistant volant et informations d’exploration.
  • Ville organisée autour de zones d’apprentissage.
  • Scraps qui accompagnent l’évolution du robot.

Explorer la ville

Les zones servent à introduire des situations différentes plutôt qu’à annoncer une carte définitive.

Sous-sol et laboratoire

Premiers repères, premières actions et découverte du fonctionnement du robot.

Zones d’apprentissage

Déplacement, attaque, défense, perception et recherche de chemin peuvent organiser la progression.

Ville complète

Une campagne narrative reliée par des zones, des personnages et des événements reste en construction.

Personnages

Les personnages donnent un contexte aux problèmes de programmation.

Le robot

Apprend à lire son environnement et à préparer ses comportements.

Le mentor

Accompagne les premiers objectifs et donne du contexte.

L’assistant volant

Relie les informations de l’aventure.

Le fil de l’aventure

Le mystère personnel du robot donne un contexte aux problèmes qu’il doit résoudre.

  • Le robot se réveille dans un sous-sol sans comprendre son passé.
  • Un mentor donne les premiers repères et relie les objectifs à l’histoire.
  • Un assistant volant accompagne l’exploration et facilite l’accès aux informations.
  • Les scraps retrouvés symbolisent les morceaux de mémoire et les capacités que le robot reconstruit.
  • La ville ouvre progressivement des espaces où la programmation devient un outil de déplacement, de combat et de compréhension.

Vision future

Sandbox, combats avancés, événements et nouveaux modes dépendront des validations et du build public.

  • Aucune date de roadmap n’est publiée.
  • Chaque fonctionnalité future gardera un statut explicite.

Ce qui est disponible, en développement et prévu

La vitrine distingue ce que vous pouvez essayer aujourd’hui, ce qui est en construction et ce qui appartient encore à la vision du projet. Les périodes affichées reprennent le canevas de développement et restent indicatives.

Bêta ouverte et playtests

Depuis juin 2026

  • Multijoueur 1 contre 1 disponible mais expérimental.
  • Corrections des bugs principaux de la bêta.
  • Améliorations de l’interface selon les retours.
  • Options d’accessibilité supplémentaires.
  • Améliorations de confort.
Disponible

Développement de la campagne solo

T4 2026

  • Campagne progressive : déplacement, attaques, défense, perception et recherche de chemin.
  • Ennemis-bots avec comportements, visuels et sons.
  • Tutoriels intégrés à chaque niveau.
  • Progression linéaire.
  • Créateur de bots : compétences, classe et comportement.
En développement

Finition et fonctionnalités finales

T1 2027

  • Animations finales.
  • Blocs et fonctionnalités de test.
  • Dernière phase de bêta.
  • Corrections et équilibrage.
  • Optimisation des performances.
  • Nouveaux modes de jeu.
En développement

Lancement officiel

T2 2027

  • Premier tournoi entre joueurs.
  • Préparation des mises à jour futures.
  • Événements réguliers pour faire vivre le jeu.
  • Accompagnement communautaire après le lancement.
Prévu

Zones et progression

La structure de progression est partielle dans l’alpha ; les six branches et leur découpage définitif ne sont pas publiés.

  • Laboratoire et sous-sol : premiers repères.
  • Déplacement, attaque, défense, perception et recherche de chemin : axes de travail.
  • Ville complète et campagne narrative : vision en construction.

Classes et Colisée

Base, Tank, Glass Cannon et Speedster appartiennent à la vision compétitive.

  • Base : orientation équilibrée.
  • Tank : orientation défensive.
  • Glass Cannon : orientation offensive à haut risque.
  • Speedster : orientation centrée sur la mobilité.

Colisée, classement et classes avancées

Une future boucle compétitive, explicitement non disponible dans l’alpha.

Prévu

La compétition comme horizon

Les affrontements compétitifs prolongent la stratégie, mais ne doivent pas être confondus avec le contenu public actuel.

Classes

Base, Tank, Glass Cannon et Speedster représentent des orientations de stratégie à équilibrer.

Prévu

Colisée et classement

Une boucle compétitive future pourrait organiser des matchs et des résultats, sans annonce de disponibilité actuelle.

Prévu

Sandbox

Une configuration existe dans la vision technique, mais l’expérience joueur complète reste à valider.

En développement