Le robot
Apprend à lire son environnement et à préparer ses comportements.
Univers
Le robot se réveille dans un sous-sol mystérieux. Guidé par un mentor et son assistant volant, il explore un monde où apprendre à programmer sert aussi à survivre.
Sans mémoire, le robot doit comprendre les lieux, retrouver des scraps et reconstruire ce qu’il est capable de faire.
Les personnages donnent un contexte aux problèmes de programmation.
Apprend à lire son environnement et à préparer ses comportements.
Accompagne les premiers objectifs et donne du contexte.
Relie les informations de l’aventure.
La structure de progression est partielle dans l’alpha ; les six branches et leur découpage définitif ne sont pas publiés.
Base, Tank, Glass Cannon et Speedster appartiennent à la vision compétitive.
Une future boucle compétitive, explicitement non disponible dans l’alpha.
PrévuSandbox, combats avancés, événements et nouveaux modes dépendront des validations et du build public.
Le mystère personnel du robot donne un contexte aux problèmes qu’il doit résoudre.
Les zones servent à introduire des situations différentes plutôt qu’à annoncer une carte définitive.
Premiers repères, premières actions et découverte du fonctionnement du robot.
Déplacement, attaque, défense, perception et recherche de chemin peuvent organiser la progression.
Une campagne narrative reliée par des zones, des personnages et des événements reste en construction.
Les affrontements compétitifs prolongent la stratégie, mais ne doivent pas être confondus avec le contenu public actuel.
Base, Tank, Glass Cannon et Speedster représentent des orientations de stratégie à équilibrer.
PrévuUne boucle compétitive future pourrait organiser des matchs et des résultats, sans annonce de disponibilité actuelle.
PrévuUne configuration existe dans la vision technique, mais l’expérience joueur complète reste à valider.
En développementComprendre le monde
Découvrez le fonctionnement du jeu puis essayez l’alpha publique.