FAQ
Les réponses pratiques avant de commencer.
L’alpha évolue. Ces réponses séparent ce qui est disponible de ce qui reste en développement ou prévu.
Questions fréquentes
Les détails techniques et de confidentialité sont également accessibles depuis les pages dédiées.
FAQ
À partir de quel âge peut-on jouer ?
Le cadrage de la vitrine recommande 8–18 ans. Les joueurs plus âgés peuvent aussi apprécier la stratégie.
Faut-il déjà savoir programmer ?
Non. Les blocs permettent de commencer sans maîtriser la syntaxe, puis la documentation accompagne LiteralScraps.
Le jeu est-il gratuit et sur quelle plateforme ?
L’alpha Windows publiée sur itch.io est gratuite. Le site ne propose ni boutique ni paiement.
Quelles langues sont proposées ?
La vitrine est en français, anglais et espagnol. Le jeu contient aussi des tables allemandes et portugaises à vérifier écran par écran.
Quelles options d’accessibilité sont disponibles ?
Correction des couleurs, polices, volumes séparés, vitesse de caméra, indices de combat et réduction des effets sensibles sont indiqués dans la matrice. Le redimensionnement du texte est en développement.
Le jeu peut-il être utilisé par un enseignant ?
Il peut être testé en atelier ou en classe avec accompagnement. Aucun programme validé, tableau de suivi ou licence scolaire n’est annoncé.
Comment collaborer avec l’équipe ?
Écrivez à [email protected] pour proposer une collaboration pédagogique ou un retour sur le parcours.
Quelles données sont collectées ?
L’analytics de la vitrine est désactivé dans cette première structure. Les données du jeu et des comptes sont décrites séparément.
Un compte est-il nécessaire ?
Les fonctions en ligne du jeu peuvent nécessiter un compte. La vitrine ne propose pas d’accès technique au compte.
Le multijoueur est-il disponible ?
Il n’est pas annoncé comme disponible. Les fondations doivent être validées dans l’alpha publiée.
Quelle différence entre l’alpha et la vision finale ?
L’alpha est Windows et gratuite. La vision inclut campagne complète, Colisée, classes, sandbox et outils futurs.
Où trouver la documentation détaillée ?
Sur la page Documentation, avec les sujets joueur, LiteralScraps et référence des blocs.
Où signaler un problème ?
Utilisez les espaces communautaires ou écrivez à l’équipe ; les canaux publics sont dans le footer.
Le robot est-il contrôlé directement pendant les combats ?
Non. Vous préparez les instructions, lancez le tour, observez l’exécution puis corrigez le programme.
Comment passe-t-on des blocs au code textuel ?
En trois paliers : assembler, comprendre la traduction, puis optimiser en LiteralScraps. La synchronisation garde un avertissement alpha.
Existe-t-il des interactions entre joueurs et comment sont-elles protégées ?
Les interactions en ligne ne sont pas annoncées comme disponibles dans l’alpha. Les protections seront documentées avant toute annonce.
Comment participer à un playtest ?
Les prochaines sessions seront annoncées sur les canaux du projet lorsque leur cadre sera prêt.
Existe-t-il des outils pour les classes et les enseignants ?
Non. Les outils enseignants appartiennent à la vision ou au développement, pas à une offre disponible.
Une autre question ?
Consultez la documentation ou écrivez à l’équipe.